約 2,769,578 件
https://w.atwiki.jp/gundamba/pages/67.html
Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 5 1 293 100 131 178 対 物理格闘 12.73% 対 物理射撃 15.42% 100 1,756 200 551 745 対 ビーム格闘 12.23% 対 ビーム射撃 15.89% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/ハイパー・ビーム・サーベル メイン射撃/ダブル・ビーム・ライフル サブ兵装1/18連装ミサイル・ランチャー サブ兵装2/ハイ・メガ・キャノン SPA/ハイパー・メガ・カノン 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 ノーマルZZから格闘能力を犠牲に、より高密度な射撃攻撃を撃ちまくれるように進化。バンシィ・ノルンと並び立つ本作最強格のキャンセルコンボシューター。こちらはサブ1のミサイルを乱射しまくるタイプ。 ノルンと比べてメイン射撃の弾数やサブ兵装一回でのヒット数の多さもあってスキルゲージ回収能力が高く、ロールアクションでのリロードループの安定性で勝る。本作には登場しないが、ガンダムセンチネルに本機の試験用にFAZZ(ファッツ)という名前のMSがあるため区別の為にこのフルアーマーZZはFA-ZZと表記されることがある。しかし本作の攻略についての話題でFAZZという単語を見たら十中八九このフルアーマーZZを指すので、FAZZとFA-ZZの区別は特に必要ない。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 360 8hit 704 5hit 1800 2 624 1 2hit 450 30hit 4224 各種防御値を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 269 8hit 528 5hit 1345 2 345 1 2hit 249 30hit 3150 レベル100・パーツなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 ハイパー・ビーム・サーベル 通常 特殊 属性 2回 1回 サーベルによる2連撃。シューターになって1発減った。2発目を振り終わった後のモーションが長めだがステップや他の攻撃などで短縮できる。 特殊格闘は2ヒットのタックルで、1段目で敵を拘束しながら前進し2段目で吹き飛ばす。特格→サブ2→特格と交互キャンセルが可能。 メイン射撃 ダブル・ビーム・ライフル 弾数 リロード時間 属性 12 16.0s 拡張なしで12発と装弾数に優れ、威力も他機の1.2倍と強力なビームライフル。射撃エフェクトはビーム2本だが1ヒット扱い。 サブ1からのキャンセルで隙を減らしたミサイル ビーム連射を実現できる。コンボで一斉射して尚息切れしないよう考慮した装弾数なのだろう。 リロード短縮を付ければ気軽に撃てる。 サブ兵装1 18連装ミサイル・ランチャー 弾数 リロード時間 属性 4 40.0s ZZと同じくマルチターゲットをロックオン可能な8発のミサイルを発射する。 普通のZZとの違いは使用回数が1増えている事と、サブ2との交互キャンセルが可能なだけでなくメイン射撃でキャンセルすることで後隙が消え、高速連射が可能である事。ZZの21連から18連に変更されているのは、FA-ZZ(強化型ZZ)のバックパックでは従来ZZの3列×7発のミサイルランチャーから2列×9発のミサイルランチャーに換装されている為。本作では名称は変わっているがグラフィックでは3×7発のままのようだ。 サブ1 射撃→サブ1 射撃~ 空中では高度が下がるので注意 サブ1 サブ2 サブ1~ 弾数拡張パーツやラッキーショット推奨 サブ兵装2 ハイ・メガ・キャノン 弾数 リロード時間 属性 1 24.0s ZZの物と同じく最大5ヒットする照射ビームで爆風つき。ZZの物と比べて威力が更に増加し、代わりにクールタイムが伸びている。 サブ1との交互キャンセルで一気に撃ち尽くしてしまうか、特格との交互キャンセルと余裕のあるメイン射撃を併用して間を繋ぐかはその時のスキルゲージと相談。バランスブレイクまではサブ1連射、ブレイク状態の敵をサブ2で拘束しつつダメージを稼ぐなどがオススメ。 ボリュームのある後ろ姿越しではわかりにくいが、頭からではなく腰に増設されたハイ・メガ・キャノンから発射している。 一応ダウン値リセット効果がある為、格闘2段→回転切り サブ2→格闘2段→回転~というループが可能。 格闘2段→(特or回 )サブ2→格闘2段~ 空中コンボ。サブ2弾数を拡張しているなら強力 SPA ハイパー・メガ・カノン タイプ 発動条件 属性 攻撃 - 担いだハイパー・メガ・カノンでのビーム照射、併せて背部と左腕のミサイルランチャーも一斉発射する最大30ヒットのハイブリッド射撃。距離が開くとミサイルが2,3数程外れがち。 発射中もロックオンの切り替えによって攻撃方向を変え複数の敵を攻撃可能。 強化型ZZの装備としてデザインされた武器で、アニメには登場せず、上記のファッツが使っている(頭と胸のハイメガキャノンが重量計算用のダミーなので)イメージが強いが一部ゲームやプラモなどでは本来通りFA-ZZの武器としても採用される。 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図I 5 6Aコンフューズド最後の勝利者 キュべレイからドロップ クリア後 設計図II 4 6Aコンフューズド最後の勝利者 キュべレイからドロップ クリア後 機体名 フルアーマーZZガンダム 形式番号 FA-010S ロール シューター 僚機時パイロット ジュドー・アーシタ 作品 機動戦士ガンダムZZ 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 ミサイルはマルチロック式の為、EX - 名無しさん (2022-10-09 17 56 58) ミサイルはマルチロック式の為、EX系ミッション等の複数のMS相手だと、狙った敵以外からのヘイトを集める可能性がある。逆にMA戦ではMA特有の複数箇所の当たり判定全てにミサイルが飛ぶ為、リチャージがしやすい。 - 名無しさん (2022-10-09 17 59 35) 名前
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/454.html
FA-010S フルアーマーZZガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 60000 750 L 15600 176 33 35 25 7 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ハイパービームサーベル 4200 20 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ダブルバルカン 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ダブルビームライフル 4200 20 0 2~5 BEAM射撃 85% 5% スプレーミサイルランチャー 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% ハイメガキャノン 5500 40 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% LOCK3 ハイメガキャノン 7000 50 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 バイオ・センサー 覚醒値+5、反応値+5 フルアーマーシステム 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を30%軽減。 耐ビームコーティング 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系とBEAM格闘属性の攻撃を30%軽減。 パージ可能 「パージ」コマンド使用可能。別のユニットへ換装する事で、ユニットのHP・ENが完全回復。1度パージすると帰艦するまで元に戻る事ができない。 ZZガンダム 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 5 FAZZ 4 ZZガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 量産型ZZガンダム 3 Zガンダム 3 FAZZ 3 ZZガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムZZ』 ジュドー・アーシタの後期搭乗機であるZZガンダムにフルアーマーシステムを装備したユニット。 フルアーマー装備のため変形はできず機動力も低下しているが、ミサイルランチャー追加、ハイメガキャノンのマルチロック化、耐ビームコーティング追加、フルアーマー追加など戦闘能力は大きく向上。またフルアーマーをパージすることでHP・ENを全回復できるので継戦能力も高い。 特殊覚醒のハイメガキャノン(最大出力)は使えず、特殊攻撃の類もないため敵防御アビリティに対する選択肢は弱くなっている。このため武装変更目的でパージすることも必要になる。 フルアーマー化してもシールド防御アビリティは持っていない。機体サイズLに加え機動力低下もあり強力なパイロットでも被弾は免れない。パージによる全回復があるので多少の被弾は問題ないが、脱出機能ほど便利でもないので(撃破されるとユニットは消滅)過信は禁物。 ユニット性能や火力は必要十分でありながら必要経験値は少なくて済む。余談だが略称はFA-ZZ。FAZZだと別の機体になるので注意。
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/459.html
フルアーマーZZガンダムFULL ARMOR ZZ GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダムZZ 型式番号 FA-010S 全高 19.86m 重量 32.7t 所属 エゥーゴ 武装 ダブル・バルカンミサイル・ランチャーミサイル・ポッドスプレー・ミサイル・ランチャーダブル・ビーム・ライフルハイパー・ビーム・サーベルハイ・メガ・キャノン 特殊機能 バイオ・センサーコア・ブロック・システム 搭乗者 ジュドー・アーシタ 【設定】 アナハイム・エレクトロニクス社とエゥーゴの共同開発計画「Z計画(プロジェクト)」で開発された汎用攻撃型可変試作重MSZZガンダムの強化機。 ZZガンダムの性能機として開発された試作機「FA-010A FAZZ(ファッツ)」のデータを基にZZに追加・改修に開発された。 装甲をパージした姿は「MSZ-10S 強化版ZZガンダム」と呼ばれる。外見はZZガンダムと同じに見えるが、バックアップの大型化とジェネレーターの改修が施されている。 バックパックのメインスラスターは新規設計の熱核ハイブリットエンジン4発に換装、ハイパービームサーベルの形状も変わっている。各ユニット上には合計44基のスラスターの増設により、機動力は落ちるどころかかなり高くなっている。ガンダリウムコンポジットによる多重空間装甲で内部はマイクロミサイルポッドや、機動性低下をカバーするためにプロペラントタンク、スラスター等などが搭載、装甲表面には耐ビームコーティングが施され、アストナージ曰くビームを3秒照射されても耐え切れる。 欠点は、いくら早くなっても重量が90tとシリーズでも相当なほうで、重装備により手足が動かしづらく接近戦には不向きであること、それと装甲をパージしないと変形が不可能なこと。 また、これらの追加兵装は戦闘中でも強制排除が可能、元の(S型の)ΖΖに戻ることができる。 ちなみにこの状態を初めて見たジュドーは「このゴテゴテしたのはなんなの!」と憤慨していた。 【武装】 ダブル・バルカン 頭部の左右一対に2門ずつ、計4門を内蔵している機関砲。 ミサイル・ランチャー 熱誘導式のミサイル。 バックパックの左右に18発連装2段階式を装填している。 ミサイル・ポッド 胸部の追加装甲部分にAMA-09Sミサイル16発分とAMA-13Sミサイル4発分を装備している。 左腕部にもAMA-09Sミサイルを8発分が装備されている。 スプレー・ミサイル・ランチャー 両肩のスラスター・ユニットに装備されている6連装ミサイル・ランチャー。 ダブル・ビーム・ライフル 右腕部に固定装備されている2連装式の高出力ビーム・ライフル。 ハイパー・ビーム・サーベル バックパックに2基を装備している高出力ビーム・サーベル。 収納時はジェネレーター直結型のビーム砲「ダブル・キャノン」として機能する。 ハイ・メガ・キャノン 額部分に内蔵されている大出力のメガ粒子砲。 腹部にも簡易型の物が装備されているが、1発しか発射できない。 【原作での活躍】 第一次ネオ・ジオン抗争終盤、ネオ・ジオン内部の混乱に乗じて利害の一致からグレミー派打倒のためバックアップの大型化とジェネレーターなどの改修により「MSZ-010S 強化型ΖΖガンダム」となり、それからフルアーマーZZガンダムに換装して出撃する。 圧倒的火力でグレミー派を次々と撃破、クィン・マンサには苦戦したものの、最後はルーやエル、そしてプルツーそらを連れてアクシズから脱出する。 クィン・マンサとの戦闘の後、ハマーン・カーンのキュベレイとの最終戦では追加兵装をすべて脱ぎ捨てて強化型ΖΖで出撃した。 一騎打ちの末、足を失うも相打ちに持ち込んだが、ジュドーはハマーンが否定するまで彼女が手を抜いたと疑っていた。 その後はジュドーやルーらとともにジュピトリスに持ち込まれ木星へと旅立っている。ちなみに失った下半身はジムIIIのもので代用している。 公式に明言されてはいないが、「機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート」において登場したMS「ガンプ」は、木星に運ばれた後も故障のたびにジャンクパーツで補修され続けたZZだと言われている(実際所々にZZのパーツが見られる)。 事実「機動戦士Vガンダム外伝」最終盤で披露された真の頭部は紛れもないZZのものであった。 【パイロット説明】 ジュドー・アーシタ CV. 矢尾 一樹 ZZガンダムのパイロットとしてエゥーゴに参加する事になった少年。 ハマーン・カーンやカミーユ・ビダンとの邂逅、妹リィナとの離別やエルピー・プルとの死別を経て精神的に大きく成長、戦争を終わらせるべく、ネオ・ジオンとの戦いに身を投じていく。 最終決戦でハマーンを破ったあとは無事リィナと再会、その後にルー・ルカと木星へ旅立っている。 その後は公式に語られてはいないが、「機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート」において登場したヘリウム船団のリーダー「グレイ・ストーク」という人物がジュドーではないかといわれている(*1)。 理由は彼の搭乗機「ガンプ」がZZの面影を強く残しているため。 ジャンクパーツで補修されまくってはいるが、そこまでしてZZとおぼしき機体に乗り続ける人物はジュドーくらいであろう。 【ゲーム内での活躍】 EXVS. 通常のZZガンダムに代わりこちらが参戦。コストは500上がって2500。 フルアーマー形態では今までになく機動性が低いが、3Dアクションなのに普通に「弾幕」と形容できるレベルになったミサイル・ランチャー、銃口補正が強めで攻撃範囲が広いハイ・メガ・キャノンと砲撃性能はかなり優秀。 特に、一発限りではあるがハイ・メガ・キャノンの完全上位版であるハイパー・メガ・カノン(FAZZで試験運用されたがZZが持たなかった幻の武装)はまさしく超兵器で、これを当てられるかで勝負が大きく左右されるレベルにある。 また、フルアーマー形態ではサブ、射撃チャージ、格闘チャージ、特射、特格のモーション中にスーパーアーマーが付き、さらにビームコート再現でビーム射撃の被ダメージが2割引される。覚醒中となると、フルアーマー・強化型問わず全ての攻撃動作中にスーパーアーマーがつくため、ごり押しが利きやすい。 しかし肝心のメイン射撃であるダブル・ビーム・ライフルの威力が35×2の同時Hitで70と妙に低く、さらに片方の弾だけカスると35まで低下する有様であり、かつダウン取り・迎撃の要であるサブのダブルキャノンの威力は45×2=90(メインからキャンセルすると25×2=50)と低威力。 そのため、主力のメインとサブを硬直取りや軸合わせで当てるだけではかなりの低火力であり、そもそも機動力の都合上、こういった射撃戦自体がかなり苦手。 そのため、恒常的な火力の低さを補うという意味で、各種ゲロビやスーパーアーマー格闘を当てるのは必須事項といえる。 ハイパー・メガ・カノンを撃つとアーマーパージして強化型ZZに。 アーマーに依存していたミサイル、ハイ・メガ・キャノンなどが一気に弱体化するが、機動性が一気に向上。万能機なりの戦いができる。 前作と異なり、特格以外で掴み動作の格闘がなくなり、普通にサーベルを振るので格闘戦もイケる。 ただし、図体がでかいのには変わりはないので注意すること。また格闘戦もいけるといえども、万能機を上回る程ではないので、そこを考えよう。 覚醒技はΖと同様ハイパー・ビーム・サーベル。プルツーのサイコガンダムMk-IIを半壊させたシーンの再現。単発で高火力を出すので非常に優秀。 EXVS.FB 新武装にアシストのΖザク(強化型時特射)を得た。これに伴い頭部ハイメガはCSに割り当てられ、使い道の無かったミサイルランチャーは廃止。 Ζザクは呼び出された後BRを三連射するのだが、(センサーは一年戦争のものだが時代の変化で改良されたのか)カミーユ機と比べやたら性能が良い。 これに加え、幾度のアップデートを経て赤ロック・耐久力・機動力・ほぼ全ての射撃武装が上方修正され、全面的に強化されている。 FA時は機動力の向上とメインのダウン値上昇(2発で強制ダウン)で自衛力が向上し、何故か万能機水準より低かったメインとサブの威力が改善され(70,90→80,120)火力が大きく上昇した。 前作では放置安定だった強化型でも、腹部ハイメガ並に太くなった頭部ハイメガとΖザクの恩恵で戦場に積極的に手出しができるようになり、特に中遠距離でのプレッシャーが大幅に増した。また、サブの威力も110に強化されており火力も微増している。 機動力向上で覚醒時のゴリ押しが利きやすくなったのも嬉しい。 長らく冬の時代だったジュドーにもついに春が来た。 EXVS.MB 通常のZZガンダムが復活参戦したこともあってか、こちらはコスト3000に昇格。更に任意でFA/強化型を切り替える換装機として参戦。換装コマンドの特格追加により前作特格がN格に移動(強化型時は格闘の特格派生で掴む)したくらいで、武装にはほぼ変化なし。 また、VSシリーズの迷武装・パイルドライバーがN格後格派生に復活。NEXTまでと違い、一度真上に投げ飛ばしてから真上に飛んで再び掴み、地面に叩きつけるというダイナミックな技に変化。決まれば高火力のロマン技。 …が、同じく3000コストに昇格したシナンジュのように両形態のいいとこ取りをして一形態に収めたわけでもなく、言ってみれば性質の違う2500コストの機体を切り替える形になっただけなので、基本性能は3000コストにしては物足りない。 そして前作では味方にロックを集めてもらってからゲロビを狙う戦法が取れたが、3000になったため注目度は上がり、ゲロビを狙う機会が減少したのは非常に痛い。 ただし、システム的にドライブや覚醒との相性は折り紙つきで、強力な格闘やゲロビを武器に一気に戦局を動かすことができるのが明確な強みである。 EXVS.MB-ON 射撃CSのゲージが両形態で共有になり、強化型のアシストがルーのZに変更。 格闘、ハイメガ、ライフル3連射(これまでのと同じような感じ)の3種類の攻撃パターンを持ち、アメキャン可能と「アシストといえばこれ」といった3種を撃ち分けられるようにした高性能。 機動力が上がったほか、全機体耐久値は減ったのに火力は据え置きなのでさらにプレッシャーは増した。 というより、これまで低機動のワンチャン機体だったから許されていた本機に機動力を与えたことでこれまでと一転、隙のない機体に仕上がった。 アップデートで多少調整されたが、全く問題なく戦える。 EXVS. FORCE フルブースト仕様の為コストが2500に逆戻りしている。 しかし、本作の最初は編成を組むのに合計コスト制限(最初はコスト3000)があるのでコスト低下により編成上の使い勝手が良くなり、さらに本作は今までの2on2だけでなく多くの機体と戦ったり拠点へと攻撃を行う「部隊戦」などもあるため、ゲロビで敵拠点や複数のMS、MAや戦艦を一気に攻撃できるので、ゲロビの申し子であるZZは活躍の場が非常に多い。 さらに本作ではコマンドが一つ減っているが、FA-ZZ時は掴み、ZZ時はザク頭Z呼び出しがなくなっている。ザク頭がなくなったのは痛いが、FORCEモードではFA-ZZで戦うことが多いので気になりにくいのもポイントが高い。 そのため、プレイアブルでも僚機でもいいのでとりあえず部隊に編成しておくと大活躍間違いなしのおすすめなMSといえよう。 GVS フルアーマーの格闘が掴みのみになり射撃CSがライフル&ダブルキャノン発射になるのを中心にFAと強化ZZの武装構成が大きく変わった。 これまで設定のわりに地味だったダブル・ビーム・ライフルが設定再現のためか弾が太くなり、さらに他のBRに比べて弾速がかなり速かった。(のちに修正された) EXVS2 GVSの仕様を取り入れた結果FA-ZZは歴代最高の性能となりハイ・メガ・キャノンこそ威力が落ちたものの判定の大きいメイン、発射直前までスーパーアーマーの射撃CSをはじめとした要塞として猛威を振るった。 強化型も足回りがよくなり、CSがハイ・メガ・キャノンとダブル・ビーム・ライフル高出力の撃ち分けになるなど強化された。 XB 前作のFA-ZZに偏った性能から強化型ZZにプレッシャー追加やアシストの弾数を減らし回転率の強化などテコ入れし、FA-ZZを弱体させる形で開幕したが、アップデートで大幅に強化されてしまった。 一発限りかつFA-ZZのみしか撃てなかったハイパー・メガ・カノンがまさかのリロード対応となり、どちらの形態でも使用可能に(発射時にFA-ZZになる)。その上性能は据え置き。 強化型の両方の射撃CSは銃口補正強化、アシストは2機同時に出現するようになり特に突撃のほうは全機屈指の誘導+そこそこの拘束時間、打ち上げダウンと破格の性能。 アップデートでメガカノンの爆風削除とおまけに出てくるミサイルの誘導が低下がされたが、銃口補正などはそのままなので並みの相手からすると誤差レベル。 ちなみに2500のZZもリフレッシュアプデで大幅に強化されたため、嫌でもジュドーを見る機会が多いシリーズとなった。 これはFA-ZZが悪いわけではないが、本作から登場した格闘や射撃時にスーパーアーマーが付与される(例外あり)R覚醒は「攻撃開始時だけスーパーアーマーが付与される」のに、 ジュドー機の覚醒時のスーパーアーマーは「攻撃モーションが終わるまでスーパーアーマー」という仕様のため、両者の仕様を間違えるプレイヤーがそこそこいた。 格闘CSがある限り常に相手にメガカノンがあるというプレッシャーを与える存在感、曲げられる高火力ゲロビ、強誘導アシストなどで大暴れしたため大会後のアップデートにて普通のZZ共々覚醒時のスーパーアーマーが削除された。 S覚醒時にスーパーアーマーを活かして思考停止して幅広いメインを乱射し押し付けることが出来るのも強みの一つだったためそれが一つ消え、反撃1つでひるむため覚醒時に雑にひっくり返す事が難しくなり、通常時のプレイングの重要性が大きく上がった。 エクストラ機体のルー・ルカ搭乗Zのアシストとしても登場。 ハイメガからミサイル、ライフル連射から射撃CSのライフルとダブルキャノン同時発射、パイルドライバーの3種に、覚醒時1回目はメガカノンを撃つ。 ちなみにメガカノン時はGNアーチャーなどの永続追従アシスト並みの耐久値があり、破壊するのはまず無理。 OB フルアーマーは赤ロックが伸びたが、強化型がだいぶ弱体化。 ピョン格がジャスティスやヤークトアルケーのようにコマンドから没収されて派生に移行。後格にはプレッシャーが移行。本作共通変更で構えた瞬間に弾数が減りフェイント不可になったのも痛い。 アシストも使用後即リロード開始の撃ちきりリロードからアシスト消滅してからリロード開始になり、リロード時間も増した。さらに突撃の補正も悪化。 コマンド変更も多く、射撃CSはライフルのみになり、ハイメガキャノンは特射となり、Nと横格は新規になった。 フルアーマーは格闘CSの連動ミサイルの誘導が微強化と言えなくもない程度。相対的には立場が上がったが相変わらずの鈍足で、3000が強い今作ではあるがコスパの悪さが目立つ。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ FA-ZZ時 ハイパー・メガ・カノンを右手に持ってポーズ 強化型ZZ時 MSZ-010、ZZガンダムのときの合体完了のときのポーズ。 わかりにくいが、何気にオリジナルである。 覚醒時は、メラメラと赤紫のオーラを出す。 FB以降、強化型でアシスト出現時 横にΖザクとならんでライフルを構える。 敗北ポーズ がっくりとうなだれる。強化型で倒されてもこれになる。 【余談】 ガンダムセンチネルに登場するFAZZはこのZZガンダムにフルアーマーパーツを装備した際の重量バランスをチェックするために造られた機体で16機製造されている。読みは「ファッツ」でFAZZと表記すると主にこちらになるため、本機はフルアーマーZZガンダム、FA-ZZなどと表記される。外見やシルエットはまさにフルアーマーZZだが所々で武装が違い、ダブル・ビーム・ライフルは完全固定で二つのハイメガキャノンは質量だけのダミー、装甲材も1ランク下と基本的に劣化機である。数少ない長所はダブル・キャノンがビーム・カノンに代わっており、出力はこちらの方が上。ただしハイパー・ビーム・サーベルとして使えないので結局劣化と言って差し支えないかもしれない。 上記の設定はあくまでセンチネル作中のものであり、実際にセンチネルシリーズ第1弾として発売されたプラモは「フルアーマーZZガンダム」名義で解説書の挿絵(右腕のダブル・ビーム・ライフルとバックパックのダブル・キャノン)やスペック(ハイパー・ビーム・サーベルと腹部ハイ・メガ・キャノンが)もFA-ZZガンダムに準拠している。 当時は大日本絵画とバンダイホビー事業部との間で設定が食い違っていたのかもしれない。 ハイパー・メガ・カノンはZZガンダムにもゲーム中のように使用されるプランはあったらしいがネェル・アーガマに届くことはなかった。 ちなみにアーマーは設定上外す事は出来ない完全な一体型だが、模型では基本的にZZガンダムと構成するパーツが一緒なので脱がせることが出来たりする。
https://w.atwiki.jp/ggenew/pages/699.html
MSZ-010S フルアーマーZZガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 93800 920 L 15600 240 30 38 22 7 B - B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ハイパービームサーベル 4600 22 0 1〜1 BEAM格闘 100 5 ダブルバルカン 1000 12 0 1〜2 連射 105 25 ダブルビームライフル 3100 24 0 2〜4 射撃BEAM1 85 10 スプレーミサイルランチャー×8 900 26 0 3〜5 ミサイル 40 5 ハイメガキャノン 6000 50 0 4〜6 射撃BEAM2 70 7 ハイメガキャノン 10000 100 0 MAP MAP(BEAM) 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 フルアーマーシステム搭載 通常格闘・実体弾を半減 耐ビームコーティング BEAM1・BEAM格闘を半減 脱出機能搭載 機体が撃破されると別の機体が出現 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) アカツキ オーガンダム(実戦配備型) ティエレン高機動B型 開発先 開発先 3 ZZガンダム 備考 フルアーマーと耐ビームコーティングで防御能力も高い。 変形出来なくなったが、ミサイルランチャーは同性能のものが使える。 飛べないのは、もう仕方がない。
https://w.atwiki.jp/shfiguarts/pages/349.html
エックス フルアーマー(X FullArmour) 「俺は伝説のロックマンじゃない…俺も一匹の…鬼(イレギュラー)だ……」 商品画像 情報 登場作品:ロックマンX 定価:3,675円 発売日:2011年09月23日(金) 再販日: 商品全高:約135mm 付属品 手首:×4(握り手×2、開き手×2) 武器:エックスバスター、エフェクト取付用銃口 表情:通常顔、睨み顔(左向き)、叫び顔(右向き) その他:エックスバスター(3連射)、フルチャージショット、フルチャージショット用スタンド キャラクター概要 エックスがライト博士の遺したカプセルからヘッド、アーム、ボディ、フットの4つのパーツを装着しパワーアップした姿。 このアーマーはシリーズ第1作目「ロックマンX」に登場した。のちに外伝作品「ロックマンXサイバーミッション」にこれと同じデザインのアーマーが登場している。 正式名称は公式に発表されていないが、ファンの間では「ファーストアーマー」と呼ばれることがある。 各パーツの性能は以下の通り。 ヘッドパーツ:頭突きによる特定のブロックの破壊と落下物によるダメージの無効化。 ボディパーツ:防御力の上昇。 フットパーツ:ダッシュによる緊急加速機能を加える(X2以降はエックス自身の標準装備になった)。 アームパーツ:特殊武器のチャージショットが可能となり、チャージレベルが一段階上昇した超強力フルチャージショット「スパイラルクラッシュバスター」が追加される。 商品解説 シリーズ一作目「ロックマンX」のフルアーマー形態。 各パーツは通常体のエックスと交換可能であり、ゲーム本編同様の一部のパーツを装着した形態が再現可能である。 付属の表情の内、通常顔のみ通常版に付属していた表情とほぼ同一のものとなる。 エフェクトパーツについてはバスター3連射の新規で作り直されており、前回のものとは初弾の形に差異がある。 フルチャージショットの方はエフェクトの大きさの関係上か、それを支えるためのアームとスタンドが付属している。 なお通常版の各部位の変更は、腕足はそのまま素体から外すのに対して頭部パーツは首パーツ自体を本体から抜いて交換する。 良い点 通常版エックスとは異なるエフェクトパーツの付属 悪い点 スパイラルクラッシュバスターのエフェクトパーツが付属していない 通常版などと首の太さが違うので交換遊びがしづらい 不具合情報 関連商品 エックス エックス(コミックver.) エックス (アルティメットアーマー) ゼロ(1st ver.) ゼロ(TYPE 2) VAVA MEGAMAN X Metallic Version シグマZERO コメント スパイラルクラッシュバスターかと思いきやまさかの通常チャージショットとは意外だった。 -- アルティ (2011-09-23 21 20 30) チャージ一段階がノーマルエックスに、二段階目がこれについてるのか、最大も欲しかったな -- 名無しさん (2011-09-24 12 23 14) 追加表情二種類は通常エックスとは違うんだな チャージも違うし合わせるとプレイバリューが広がるのはいいね -- 名無しさん (2011-09-24 22 45 41) SCバスタークラスになると補助台座ですらもたなそうだな。セカンドアーマーのチャージがちゃんとデザインされてたらちょっと見た目違うがそれで代用できそうだな。 -- 名無しさん (2011-09-25 19 26 25) スパイラルク(ry のエフェクト+強化カプセルやメットールとかのセットが欲しい -- 名無しさん (2011-10-11 01 00 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ms-bswiki/pages/291.html
フルアーマー・ヘイズル 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 3300 250 7 6 4000 A+ 40 なし なし オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(宇宙世紀)に戻る
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/834.html
FA-010S フルアーマーΖΖガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 125500 850 L 16300 150 300 320 270 7 B - B - D ○ - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ハイパー・ビーム・サーベル 1~1 3800 16 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ダブル・ビーム・ライフル 2~5 4500 25 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 一斉射撃 3~6 4500 30 0 物理射撃 75% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 ハイ・メガ・キャノン 4~7 6500 50 0 BEAM射撃 75% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ハイ・メガ・キャノン MAP 7000 65 0 MAP 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 バイオ・センサー 覚醒値200以上かつ、テンション「超強気」以上で攻撃・防御力+20。さらにテンション「超一撃」以上で攻撃・防御力+40。 フルアーマー 物理射撃・物理格闘属性に対するダメージを30%軽減する。 耐ビーム・コーティング BEAM射撃・BEAM格闘属性に対するダメージを30%軽減する。 パージ可能 「パージ」コマンド使用可能使用すると、ユニットのHP・ENが完全回復して別の形態に移行する。(一度コマンドを使用すると、帰艦するまで元に戻る事ができない) 開発元 開発元 6 フルアーマー・ガンダム【サンダーボルト版】(DLC) 6 FAZZ 3 ΖΖガンダム 2 フルアーマー・ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) 2 バンシィ・ノルン(ユニコーンモード) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 FAZZ 2 量産型ΖΖガンダム 3 ΖΖガンダム 3 Sガンダム 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 明日の栄光の為に クエスト クエスト番号・名称 達成条件 なし 備考 登場作品『機動戦士ガンダムΖΖ』 ΖΖガンダムにフルアーマーシステムを搭載したもの。 開発はΖΖガンダムから行うのがいいだろう。 基本性能はΖΖと比較してHP+500、防御力+40、機動力-20と、装甲が増した分少々機動力が低下している。アビリティでは変形できなくなった反面、フルアーマーと耐ビーム・コーティングが追加され、物理とBEAM双方に対し30%の軽減能力を発揮できるようになったため非常に打たれ強い。また、パージ可能なのでEN切れを起こしてもパージで補うことが可能。 武装は巨大と21連装ミサイル・ランチャーがなくなり、代わりに一斉射撃が装備された。超強気時のみという制限はあるが、連続攻撃のため数値以上にダメージが出る。 開発先は袋小路、強いて言えばSガンダム……と思う人も多いかと思うが、実はFAZZはここからしか開発できない。図鑑を埋める意味でも、FAZZを開発しよう。
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/789.html
FA-010S フルアーマーZZガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 69500 750 L 15600 200 33 35 23 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ハイパービームサーベル 4600 22 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ダブルバルカン 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ダブルビームライフル 3400 20 0 2~4 BEAM射撃 85 10 スプレーミサイルランチャー 700x8 26 0 3~5 射撃 45 5 ハイメガキャノン 6000 40 0 4~6 貫通BEAM 70 7 ハイメガキャノン 7000 50 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 バイオ・センサー 覚醒値+10、反応値+10 フルアーマーシステム 実体弾、通常格闘、必殺技、火炎ダメージ30%軽減 耐ビームコーティング BEAM射撃、BEAM格闘ダメージ半減 脱出機能 機体が撃破されると別の機体が出現 ZZガンダム 支援防御可能 「支援防御」可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1605 FAZZ 4 2115 ZZガンダム 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 3 1500 FAZZ 3 1500 ZZガンダム 備考 ZZから防御が上がり変形が無くなっている。 武装にミサイルが追加され変形なしでもビームバリアに対応できるようになったのは利点。 フルアーマーとビームコーティングと脱出機能が追加されて防御面で非常に優秀な機体になった。 変形による移動力の増加ができなくなったため進撃は遅くなった。
https://w.atwiki.jp/robotama/pages/348.html
フルアーマー騎士ガンダム(Full Armor Knight Gundam) 【ふるあーまーないとがんだむ】 情報 作品名 SDガンダム外伝 ジークジオン編 カテゴリ SDX 定価 6.090円 発売日 2009年03月25日 再販日 商品全高 約○○mm 付属品 手首:×7(握り手×2、開き手・左、持ち手×2、別角度持ち手・右、ピース手・左) 武器:剣、電磁ランス、炎の剣 目線:通常、右目戦、左目線、笑顔、点目 その他:通常用フェイス、通常鎧一式、霞の鎧一式、盾、力の盾、ケンタウロスレッグ、翼、マント、専用スタンド、電磁ランスマウントパーツ、古の石版、スライムアッザム 商品画像 機体データ 騎士ガンダム/フルアーマー騎士ガンダム 声優:松本保典 所属:ラクロア王国 分類:MS族 HP:500/10000 演者:ガンダムMk-Ⅲ 記憶を失ったガンダム族の騎士。 その正体はスダ・ドアカワールドの神「スペリオルドラゴン」の片割れにして、天宮から飛ばされてきた武者頑駄無真悪参の善の心。 時折身に覚えの無い記憶(おそらく真悪参のもの)に悩まされている。 伝説の勇者と同じ名を持つことから、偶然助けたフラウ姫の父レビル王の命を受け魔王サタンガンダム討伐の旅に出る。 三種の神器を纏った騎士ガンダムはサタンが持つ9999の力をも超え、炎の剣と引き換えに魔王討伐を果たした。 スライムアッザム 所属:ジオン帝国 分類:モンスター HP:190 演者:アッザム 森林や洞窟に生息するジオンのモンスター。 戦士ザクによって砕かれた古の石版の欠片を持ち逃げした。 商品解説 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 フルアーマー騎士ガンダム 伝説の巨人編Ver. バーサル騎士ガンダム スペリオルドラゴン コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/niseweb_exvsfb/pages/28.html
フルアーマーZZガンダム 強化型ZZガンダム 正式名称:FA-010S FULL ARMOR ZZ-GUNDAM パイロット:ジュドー・アーシタ コスト:2500 耐久力:650 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ダブルビームライフル 7 80 威力が高めのBR。判定が横に広い 射撃CS ミサイルランチャー - 20~147 小粒なミサイルを大量発射。マルチ対応 サブ射撃 ダブルキャノン 4 120 発生・弾速に優れる 特殊射撃 腹部ハイメガキャノン 2 15~252 極太の照射ビーム。銃口補正が弱い 格闘CS ハイパーメガカノン 1 22~326 極太の照射ビーム。銃口補正が非常に強い使用後はパージして強化型ZZに移行 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 唐竹割り→斬り上げ NN 134 前格闘 突き 前 113 横格闘 横薙ぎ 回転斬り 横 133 後格闘 ジャンプ斬り 後 85 強スタン属性 BD格闘 タックル BD中前 100 特殊格闘 掴み→背負い投げ 特N 160 派生 投げ→ダブルキャノン 特射射射 212 派生 零距離キャノン 特特射 280 バーストアタック 名称 威力 備考 ハイパービームサーベル 339309 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特射、特格 N格2段目 → サブ BD格 → サブ 射撃武器 【メイン射撃】ダブルビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 3.0(1.5×2)][補正率 70%(-15%×2)] 威力・ダウン値が高めのBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 前作からダウン値が増加し、BR2射でダウンが奪えるようになった。 【射撃CS】ミサイルランチャー [チャージ時間 1.5秒][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.2][補正率 97%] 「一斉発射だ!」 小粒なミサイルを大量に発射する。マルチロック対応。接地撃ち可能。 視点変更があるがレバー後入力でカット可能。発射直前までスパアマがある。 射程限界があり、赤ロックを少し超えたところで弾が消滅する。 発生自体は早いが、ミサイルが順次発射のためキャンセルが早いと少ししか発射されない。 ダメージ効率が非常に優秀なので追撃できれば大ダメージを奪える。 接地撃ちできるので擬似ズサ後に撃てばオバヒでもブースト回復可能。 とは言え全体の硬直は長いので回避テクとしての実用性は低い。 【サブ射撃】ダブルキャノン [常時リロード 5.5秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(3.0×2)][補正率 60%(-20%×2)] 少し屈んでサーベル基部からダウン属性のビームを横並びに発射。 横幅がメインより広いので引っ掛けやすい。発射直前までスパアマがある。 威力も前作から大幅向上(90→120)し、発生・銃口補正・弾速も良好と高性能。 横幅が広くカス当たりでもダウンが奪えるZZの主力武装。 CSと同じく疑似ズサできるが、やはり硬直が長くあまり実用的でない。 しかし疑似ズサステ時点でオバヒした場合など、まるで使い道がないわけではない。 キャンセル時は80ダメージに低下する。 【特殊射撃】腹部ハイメガキャノン [常時リロード 11秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 60%(-2%×20)] 腹部から極太のビームを照射する。 照射直前までスパアマがある。視点変更があるがレバー後入力でカット可能。 威力と範囲が凄まじく、弾数2発の常時リロードなので回転率が非常に良い。 しかし発生と銃口補正は劣悪で狙って当てるのは難しい。そのため置き撃ちが主用途。 幸い、範囲と照射時間は優秀なので置き撃ち自体はしやすい。 覚醒中はフルヒットで304279ダメージ。 キャンセル時は10~170ダメージに低下する。 【格闘CS】ハイパーメガカノン [チャージ時間 1.5秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 40%(-3%×20)] 「ハイパーメガカノン 発射!」 ハイパーメガカノンをどっしり構えて青白い極太のビームを照射する。 建物や地表などの着弾地点に爆風が発生する。視点変更があるがレバー後入力でカット可能。 照射直後までスパアマがある。使用後はアーマーをパージして強化型ZZガンダムになる。 極めて優秀な威力と銃口補正を誇るZZの切り札。 しかし発生は遅いので見られていると容易にステップやシールドでいなされてしまう。 覚醒中はフルヒットで356350ダメージ。 爆風は10~91ダメージ、補正率70%(-3%×10)、ダウン値1.5(0.15×10)。 格闘 【通常格闘】唐竹割り→斬り上げ [発生 10][判定 8][伸び 2.4] 唐竹割り→斬り上げの2段格闘。2段目が受身不可の打ち上げダウン。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 唐竹割り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り上げ 134(64%) 45(-8%)×2 2.7(0.5×2) 縦回転ダウン 【前格闘】突き [発生 10][判定 5][伸び 2.8] 左手に構えたハイパービームサーベルで多段ヒットの突きを繰り出す。 判定は格闘機並で伸びも良好だが発生と突進速度が劣悪・・・と微妙な初段性能。 ダメージ効率は優秀なものの、吹っ飛びベクトル的に追撃は困難。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き 113(79%) 40(-7%)×3 2.1(0.7×3) ダウン 【横格闘】横薙ぎ 回転薙ぎ払い [発生 10][判定 8][伸び 2.6] 右から横薙ぎ コマのように回って回転斬り。 1回入力でサーベルを2回振る。2段目は多段ヒットで受身不可ダウン。 突進速度が劣悪なこと以外の初段性能は万能機相応。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗1段目(2hit) 薙ぎ払い 133(65%) 30(-5%)×3 2.9(0.4×3) 縦回転ダウン 【後格闘】ジャンプ斬り [発生 16][判定 ][伸び 1.8] 跳び上がってから斬りつける単発格闘。 強スタン属性だがスタン時間は一瞬。接地判定があり擬似ズサ対応。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 ジャンプ斬り 85(80%) 85(-20%) 3.0(3.0) 強スタン 【BD格闘】タックル [発生 10][判定 3][伸び 2.0] 左肩を突き出してショルダータックルをお見舞いする単発格闘。 強化時と異なり通常ダウンなので注意。ヒット時にサブにキャンセル可能。 判定は非常に強いものの、発生・誘導・伸びが劣悪なので始動や迎撃には不向き。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 タックル 100(80%) 100(-20%) 2.0(2.0) ダウン 【特殊格闘】掴み→背負い投げ [発生 9][判定 6][伸び 2.3] 相手をがっちり掴んで背負い投げの要領で相手を前方にブン投げる。 攻撃判定が出るまでスパアマがある。 射撃派生で相手を真上に放り投げてダブルキャノンで撃ち抜く。 放り投げの時点で虹ステ不可。射撃ボタン追加入力で最大3連射可能。弾数消費なし。 特殊射撃派生で相手を掴んだまま零距離でハイメガキャノンを照射。 射撃派生と同じく虹ステ不可。弾数消費なし。覚醒中はフルヒットで351326ダメージ。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 掴み 30(100%) 30(-0%) 1.0(1.0) 掴み ┣2段目 背負い投げ 160(70%) 130(-30%) 1.0(0.0) 縦回転ダウン ┣射撃派生 投げ飛ばし 50(95%) 20(-5%) 1.0(0.0) ダウン ┃┗射撃派生 ダブルキャノン 118(75%) 35(-10%)×2 2.0(0.5×2) ダウン ┃ 射撃派生 ダブルキャノン 172(55%) 35(-10%)×2 3.0(0.5×2) ダウン ┃ 射撃派生 ダブルキャノン 212(35%) 35(-10%)×2 4.0(0.5×2) ダウン ┗特射派性 零距離 280(60%) 30(-4%)×10 5.0(0.4×10) ダウン バーストアタック ハイパービームサーベル 「あんたは危険なんだ! 悪いけど トドメを刺す!」 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR≫BR 136 基本 BR→(≫)サブ 136(164) 主力 BR→(≫)特射 133(159) ダメージは伸びない。非推奨 BR≫後格 140 BR≫BD格 150 BR≫特N 192 BR≫特N BR 224 BRは後フワステで安定 BR≫特N サブ 240 サブの繋ぎは前ステ N格闘始動 N NN→( )サブ 204(222) N 特N BR 233 N 特N サブ 253 NN→( )サブ 186(212) NN≫特N 238 NN≫特N BR 266 後格闘始動 後 NN 164 打ち上げダウン 後 特N BR 253 BRは後フワステで安定 後 特N サブ 273 サブの繋ぎは前ステ BD格闘始動 BD格→( )サブ 164(196) 特殊格闘始動 特N 特射 299 繋ぎは最速前or横ステ 覚醒中限定 A覚/B覚 N NN 覚醒技 341310 覚醒技の繋ぎは最速後ステ N 特N 覚醒技 358351 NN 覚醒技 353337 NN≫BD格 覚醒技 355341 後≫BD格 覚醒技 358351 BD格 覚醒技 357350 特N 覚醒技 363356 特→特射≫覚醒技 385371 格CS(4~6hit)≫覚醒技 355~360342~355 まあまあ早く終わり350↑。豪華 格CS(18~20hit)≫覚醒技 377369 ロマン 覚醒 A覚醒 攻撃補正113% 防御補正115% B覚醒 攻撃補正103% 防御補正123% 外部リンク したらば掲示板2 - フルアーマーZZガンダム Part.1 したらば掲示板2 - フルアーマーZZガンダム Part.2 したらば掲示板2 - フルアーマーZZガンダム Part.3 したらば掲示板2 - フルアーマーZZガンダム Part.4 したらば掲示板2 - フルアーマーZZガンダム Part.6 したらば掲示板2 - フルアーマーZZガンダム Part.7 したらば掲示板2 - フルアーマーZZガンダム Part.8 したらば掲示板2 - フルアーマーZZガンダム Part.9 したらば掲示板2 - フルアーマーZZガンダム Part.10 したらば掲示板2 - フルアーマーZZガンダム Part.11 したらば掲示板2 - フルアーマーZZガンダム Part.12